24 Nisan 2025'te oyuncularla buluşan ve sıra tabanlı dövüş mekaniklerini büyüleyici bir atmosferle birleştiren Clair Obscur: Expedition 33, The Game Awards 2025 töreninde adeta gövde gösterisi yaptı. Hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan tam not alarak yılın en iyisi seçilen yapım, şimdi ise sanat ve teknoloji dünyasını ikiye bölen bir tartışmanın odağında.
Ay’a ayak basmaya hazır mısınız? Dev simülasyon oyunu Steam’de ücretsiz oldu
"HAYAL EDİLEMEYENİ YAPMAMIZI SAĞLADI"
Sandfall Interactive'in arkasındaki isimlerden Francois Meurisse, El Pais dergisine verdiği özel röportajda, oyunun geliştirme sürecine dair merak edilen o soruyu yanıtladı. Meurisse, yapay zekanın (AI) oyunun mutfağında aktif olarak kullanıldığını itiraf etti. Ancak bu kullanımın "ölçülü ve kontrollü" bir şekilde yapıldığının altını çizdi.

Meurisse’in röportajındaki en dikkat çekici cümle ise şuydu:
"Bu teknoloji sayesinde, çok kısa bir süre öncesine kadar hayal bile edemeyeceğimiz detayları ve içerikleri hayata geçirmeyi başardık."
ÖDÜL SÜPÜRGESİ Mİ, TEKNOLOJİ MUCİZESİ Mİ?
Oyunun görsel kalitesi ve dünyasının derinliği, lansmanından bu yana "insan eliyle yapılması imkansız bir detay seviyesi" olarak yorumlanıyordu. İtirafın ardından sosyal medya ikiye bölündü: Bir kesim yapay zekayı yaratıcılığı artıran bir araç olarak görürken; diğer kesim, ödüllerin dağıtıldığı bir platformda yapay zekanın "haksız rekabet" yaratıp yaratmadığını sorgulamaya başladı.

OYUN DÜNYASI İÇİN YENİ BİR MİLAT
Sandfall Interactive’in bu şeffaf açıklaması, oyun sektöründe yapay zeka kullanımının "gri alanından" çıkıp ana akım bir geliştirme yöntemi olarak kabul görmesi yolunda tarihi bir adım olarak görülüyor.

