TUNACAN ATALAY
Video oyunları tarihinde bazı projeler, potansiyelleriyle efsaneleşir; bazıları ise bu potansiyeli nasıl yok edeceklerinin dersini verir. İşte Cube World'ün hikayesi, tam olarak bu ikinci kategoriye giriyor. 2013'te inanılmaz bir başlangıç yapan, ardından 6 yıl boyunca derin bir sessizliğe gömülerek beklentiyi devasa boyutlara ulaştıran oyun, 2019'daki geri dönüşüyle adeta kendi fişini çekti.

2013: EFSANENİN DOĞUŞU VE DERİN SESSİZLİK
Her şey, Wolfram "Wollay" von Funck ve eşi Sarah "Pixxie" von Funck'un geliştirdiği Cube World'ün Temmuz 2013'te alfa sürümünü yayınlamasıyla başladı. Minecraft'ın voksel estetiğini The Legend of Zelda'nın keşif ruhuyla birleştiren oyun, zengin RPG mekanikleriyle çıktığı anda bir fenomene dönüştü. Ancak bu ani popülerlik, sunuculara yapılan DDoS saldırılarıyla birleşince geliştirici Wollay'ı bunalttı ve kısa bir süre sonra ortadan kayboldu. Tam 6 yıl boyunca oyuna tek bir güncelleme gelmedi. Bu sessizlik, oyunu bir efsaneye dönüştürdü ve milyonlarca oyuncu, projenin bir gün geri dönmesini umutla bekledi.
PlayStation oyuncuları dikkat: Yüzde 80'e varan indirimler için son günler
EN BÜYÜK DÜŞMAN: 'BÖLGEYE KİLİTLİ İLERLEME' SİSTEMİ
6 yıllık bekleyişin ardından Wollay, 2019'da oyunun Steam'de tam sürüm olarak çıkacağını duyurduğunda oyun dünyasında bir bayram havası esti. Ancak 30 Eylül 2019'da oyun yayınlandığında, bu bayram yerini şok ve öfkeye bıraktı. Geliştirici, oyunun en temel mekaniklerini kökten değiştirmişti ve bu değişikliklerin merkezinde, oyunun ölüm fermanını imzalayan "Bölgeye Kilitli İlerleme" (Region-Lock) sistemi vardı. Bu sistemde, oyuncuların saatlerce uğraşıp bulduğu güçlü silahlar, zırhlar ve eşyalar sadece bulundukları bölgede geçerliydi. Yeni bir harita bölgesine geçtikleri anda, tüm ekipmanları işlevsiz hale geliyor ve oyuncular adeta her şeye sıfırdan başlıyordu. Bu durum, karakter geliştirme ve keşfetme hissini tamamen yok etti.

BÜYÜK HAYAL KIRIKLIĞIYLA BİRLİKTE GELEN İKİNCİ YOK OLUŞ
"Bölgeye Kilitli İlerleme" sistemi tek sorun değildi. Alfa sürümünde çok sevilen tecrübe puanı (XP) ile seviye atlama ve detaylı yetenek ağaçları gibi klasik RPG unsurları da oyundan kaldırılmıştı. Oyun, sürekli aynı görevleri yapıp hiçbir kalıcı ilerleme kaydedemediğiniz sıkıcı bir döngüye dönüşmüştü. Steam'deki ezici olumsuz yorumlar ve oyuncu isyanı karşısında geliştirici Wollay, bir kez daha sessizliğe büründü. 2019'daki fiyaskodan bu yana oyuna tek bir güncelleme dahi gelmedi. Bugün Cube World hala Steam'de satın alınabilir durumda olsa da, geliştiricisi tarafından terk edilmiş ve hayranları tarafından hayal kırıklığıyla anılan bir proje olarak oyun tarihinin tozlu raflarındaki yerini aldı.

6 YILDIR GÜNCELLEME ALMIYOR
Cube World'ün günümüzdeki durumu ise ne yazık ki bu hayal kırıklığından bu yana değişmedi. Oyun, geliştiricisi Wolfram "Wollay" von Funck tarafından tamamen terk edilmiş durumda ve 2019'dan beri hiçbir güncelleme almadı. Steam platformunda hala satın alınabilir olsa da, oyuncuları eleştirilen ve hatalarla dolu 2019 sürümü karşılıyor. Aktif oyuncu sayısı çift haneli rakamlara düşen oyun, topluluğu tarafından "harcanmış büyük bir potansiyel" olarak görülüyor ve gelecekte projeye geri dönüleceğine dair hiçbir umut ışığı bulunmuyor.


