TUNACAN ATALAY
Nintendo, Palworld'e karşı yürüttüğü yasal mücadelede hız kesmiyor. Geliştirici Pocketpair'e karşı Japonya'da açılan patent ihlali davası devam ederken, asıl hikaye Amerika Birleşik Devletleri'nde gelişiyor olabilir. Nintendo, bir yandan Japonya'daki davayı sürdürürken, sessizce potansiyel bir ABD davası için de patentleri stokluyordu. Geçtiğimiz hafta alınan son patent ise tüm oyun endüstrisi için büyük sonuçlar doğurabilecek kadar önemli.
Nintendo, geçen hafta ABD'de, oyun dünyasının en yaygın mekaniklerinden biri olan "bir karakter çağırma ve onu başka bir karakterle dövüştürme" eylemi üzerinde hak iddia etmesini sağlayan bir patent aldı.

SADECE PALWORLD DEĞİL, YÜZLERCE OYUN RİSK ALTINDA: PATENTİN KAPSAMI NE?
Nintendo'ya 2 Eylül'de verilen 12,403,397 numaralı patent, sadece Palworld için değil, tüm sektör için büyük bir endişe kaynağı. Patent, bir karakteri çağırıp başka bir karakterle dövüştürmenin temel mekaniklerini kapsıyor. Bu tanım akla ilk olarak Pokémon'u getirse de, aslında yüzlerce farklı oyunun da yaptığı şeyleri tarif ediyor.
Eğer bir oyun aşağıdaki eylemlerin tümünü içeriyorsa, Nintendo'nun yeni patentiyle yasal bir zorlukla karşılaşabilir:
Oyunun depolandığı bir PC, konsol veya başka bir bilgi işlem cihazı olmalı.
Ana karakterinizi sanal bir alanda hareket ettirebilmelisiniz.
İkincil bir karakter (patentte "alt karakter" olarak adlandırılıyor) çağırabilmelisiniz.
Eğer ortamda bir düşman varsa, çağrılan karakter (otomatik olarak veya sizin komutunuzla) onunla dövüşür.
Eğer ortamda düşman yoksa, çağrılan karakter daha sonra bir düşmanla karşılaştığında yine de hareket edebilir ve dövüşebilir.

Bu tanım, RPG'lerden aksiyon oyunlarına, MMO'lara kadar çok geniş bir yelpazeye uygulanabilir. Örneğin, Diablo 4'te Necromancer sınıfı, iskeletler ve golem'ler gibi sizin yönlendirmenizle savaşan minyonları çağırmak üzerine kuruludur. World of Warcraft'ta warlock'lar iblislerini, hunter'lar ise evcil hayvanlarını çağırır. Elden Ring'de oyuncular savaşta kendilerine yardım etmesi için Mimic Tear gibi ruhları çağırabilir. Liste sonsuzdur ve şimdi Nintendo'nun elinde, teorik olarak bu oyunların herhangi birine karşı kullanılabilecek bir patent bulunuyor.
NİNTENDO BU PATENTİ GERÇEKTEN KULLANACAK MI?
Asıl soru, Nintendo'nun bu patenti Palworld de dahil olmak üzere diğer geliştiricilere karşı ABD'de gerçekten kullanıp kullanmayacağı. Bunu henüz bilmiyoruz. Japonya'da devam eden davada Pocketpair, Nintendo'nun birçok patentine karşı "önceki sanat" (prior art) örnekleriyle güçlü bir savunma yapıyor. Hatta Palworld'ün, Nintendo'nun patent başvurusu yapmasından 6 ay önce, patentli mekaniklerden birini sergilediğine dair kanıtlar bulunuyor.
Hayatta kalma oyunu meraklılarına çifte müjde: Yeni paket erken geliyor ve oyun ücretsiz oluyor!
Steam kullanıcılarına müjde: Popüler oyunlarda büyük indirimler başladı
Ancak Nintendo bu kadar ileri gitmese bile, patentin varlığı tek başına zarar verici olabilir. Sadece bu patentin varlığı bile, küçük stüdyoları mahkemeye sürüklenme korkusuyla karakter çağırma tarzı mekanikleri denemekten caydırabilir. Nintendo gibi büyük şirketler sonsuz yasal süreci finanse edebilirken, bağımsız geliştiriciler bunu yapamaz.
