Oyun dünyasının en büyük ödül töreni olan The Game Awards (TGA), her yıl olduğu gibi bu yıl da yılın en iyi oyunlarını ödüllendirmenin yanı sıra, geliştirilme aşamasındaki pek çok yapımın yeni fragmanlarına ve duyurularına ev sahipliği yapacak. Ancak törende yer almanın, geliştiriciler ve yayıncılar için ciddi bir maddi yük oluşturduğu belirtiliyor.
Kotaku tarafından yayımlanan son rapora göre, TGA şovunda üç dakika uzunluğunda tek bir fragman yayınlatmak isteyen firmaların, ceplerinden 1 milyon ABD Dolarını aşan bir rakam çıkarmaları gerekiyor. Bu meblağ, sektördeki diğer büyük etkinliklerden biri olan GamesCom Opening Night Live için belirlenen fragman fiyatlarının iki katına tekabül ediyor.
Toplam değeri tam 3 bin 121 TL! PlayStation Plus kütüphanesine geliyor
Total War hayranlarına sürpriz! Warhammer 3’ün devasa haritası ücretsiz oldu
GamesCom 2025 Açılış Gecesi Canlı yayını için talep edilen ücretler şu şekildeydi: üç dakikalık fragman 500 bin USD, bir dakikalık fragman 210 bin USD ve otuz saniyelik fragman 150 bin USD.
YÜKSEK İZLENME ORANI, YÜKSEK BEDEL
Bu durum, pek çok geliştiricinin pazarlama bütçelerini sıkıntıya soksa da, şovun sektördeki önemli konumunu koruduğu vurgulanıyor. Bir önceki yılın şovunun on dört milyon izlenmeye ulaşması, The Game Awards’ı görünürlük açısından oldukça büyük ve tüm oyun dünyasının gözünün üzerinde olduğu bir platform haline getiriyor.
Ancak fragman yayınlama maliyetinin bu denli yükselmesi, sağlanan yüksek görünürlüğün bu büyük harcamayı ne kadar karşıladığı sorusunu akıllara getiriyor.

Sunucu Geoff Keighley’nin, bu maliyet dengesini sağlamak amacıyla bağımsız oyunların ve bazı büyük duyuruların şovda ücret talep edilmeden yer almasını sağlayarak bir denge kurmaya çalıştığı söyleniyor. Ne var ki, bu tarz ücretsiz yerlerin sayısının sınırlı olması, özellikle bütçesi kısıtlı ve ön planda olmayan geliştiriciler için TGA’da yer almayı iyice düşünüp taşınma nedeni haline getiriyor.

