Çıkış yaptıktan 6 ay sonra stüdyoyla birlikte kapanıyor! Oyuncu sayısı 400 bine ulaşmıştı

Çıkış yaptıktan 6 ay sonra stüdyoyla birlikte kapanıyor! Oyuncu sayısı 400 bine ulaşmıştı

Büyük umutlarla piyasaya sürülen oyun, 6 ayda bekleneni veremedi. Toplam oyuncu sayısı 400 bin, anlık oyuncu sayısı ise 10 bine ulaşmıştı: Oyuncu kaybı sonrası stüdyo da kapanma kararı aldı.

Oyun dünyasında büyük ses getiren ancak kısa sürede düşüşe geçen Spectre Divide, beklenen ilgiyi sürdüremeyince hem oyunun hem de geliştirici stüdyonun kapanacağı açıklandı. Mountaintop Studios’un CEO’su Nate Mitchell, sosyal medya üzerinden yaptığı duyuruda, Sezon 1’in oyunu ayakta tutacak bir başarıya ulaşamadığını belirterek üzücü haberi doğruladı.

BAŞLANGIÇTA BÜYÜK İLGİ GÖRDÜ, ANCAK HIZLA KAN KAYBETTİ

spectre.webp

İlk çıkış döneminde 400 bin oyuncuya ulaşan ve eşzamanlı 10 bin oyuncunun sunucularda yer aldığı belirtilen Spectre Divide, kısa sürede oyuncu kaybı yaşamaya başladı. PS5 ve Xbox Series X|S sürümlerinin çıkışıyla umutlar yeniden yeşerse de bu ilgi kalıcı olmadı. Oyuncu sayısındaki hızlı düşüş, gelirlerin yetersiz kalmasına neden oldu ve stüdyonun kapanması kaçınılmaz hale geldi.

FİNANSAL KRİZDEN KURTULAMADI

Mitchell, stüdyonun finansal açıdan zor durumda olduğunu ifade ederek şu açıklamayı yaptı:

"PC sürümünden bu yana elde kalan kaynakları en iyi şekilde kullanmaya çalıştık. Ancak artık oyunu sürdürecek bütçemiz kalmadı."

Şirket, oyunu ayakta tutabilmek için çeşitli seçenekleri değerlendirdi. Yatırımcılarla görüşmeler yapıldı, yayıncı desteği arandı ve hatta stüdyonun satılması bile gündeme geldi. Ancak bu çabalar sonuçsuz kaldı.

spectre-divide.webp

Geçtiğimiz yıl yapılan açıklamalarda, stüdyonun oyuna uzun vadeli destek vereceği belirtilmişti. Ancak birkaç ay içinde tablo tamamen değişti. Sunucuların 30 gün içinde tamamen kapatılacağı ve oyuna para yatıran oyuncuların ücretlerinin iade edileceği açıklandı.

LİVE-SERVİCE MODELLERİ BİRER BİRER ÇÖKÜYOR

Son dönemde live-service oyunlar ciddi krizlerle karşı karşıya. Rocksteady’nin Suicide Squad: Kill the Justice League ve Sony’nin Concord oyunları da benzer başarısızlıklar yaşadı.

Live-service oyunlarının sürekli içerik güncellemeleri ve istikrarlı bir oyuncu kitlesi gerektirdiğini belirten uzmanlar, bu modelin her geçen gün daha zor bir hale geldiğini vurguluyor. Spectre Divide, "Duality" adı verilen yenilikçi bir mekanikle aynı anda iki karakteri kontrol etme deneyimi sunarak dikkat çekmişti. Ancak bu fikir, oyunun uzun vadede başarılı olmasına yetmedi.

Öne Çıkanlar
YORUMLAR
YORUM YAZ
İÇERİK VE ONAY KURALLARI: KARAR Gazetesi yorum sütunları ifade hürriyetinin kullanımı için vardır. Sayfalarımız, temel insan haklarına, hukuka, inanca ve farklı fikirlere saygı temelinde ve demokratik değerler çerçevesinde yazılan yorumlara açıktır. Yorumların içerik ve imla kalitesi gazete kadar okurların da sorumluluğundadır. Hakaret, küfür, rencide edici cümleler veya imalar, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır. Özensizce belirlenmiş kullanıcı adlarıyla gönderilen veya haber ve yazının bağlamının dışında yazılan yorumlar da içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır.
Diğer Haberler
Son Dakika Haberleri
KARAR.COM’DAN