PC oyunculuğunun temel taşı WASD düzeni nasıl ortaya çıktı? Hikaye o adamla başladı...

PC oyunculuğunun temel taşı WASD düzeni nasıl ortaya çıktı? Hikaye o adamla başladı...

Oyun dünyasının vazgeçilmezi WASD tuş düzeninin kökeninde, efsanevi bir profesyonel Quake oyuncusunun rekabetçi hamlesi yatıyor. Dennis Fong'un (Thresh) 1997'de fare ile nişan alma eylemini maksimize etmek için geliştirdiği bu klavye kısayolu, günümüzün tüm FPS ve aksiyon oyunlarında standart kontrol şeması haline geldi. Peki, oyunlarda WASD tuşları nasıl standart oldu? İşte detaylar...

Bilgisayar oyunlarında karakter hareketlerini kontrol etmek için kullanılan WASD tuş takımının evrensel bir standart haline gelmesinin ardında, Dennis Fong lakaplı efsanevi Quake oyuncusu 'Thresh' yer alıyor.

Ok tuşlarının yerine klavyenin sol tarafındaki bu düzenin popülerleşmesi, tamamen profesyonel rekabetin ve oyun ergonomisinin bir sonucu olarak ortaya çıktı.

Dennis Fong, özellikle 1997 yılında düzenlenen ilk büyük Quake turnuvasını kazanarak tarih yazdı ve bu zaferi, o dönemde alışılmışın dışındaki kontrol düzeniyle elde etti.

FARE VE KLAVYE MÜKEMMELİYETİ

Dennis Fong'un bu tercihi, fare ile nişan almayı optimize etme ihtiyacından doğdu.

Geleneksel olarak ok tuşlarıyla hareket eden oyuncular, sağ ellerini fareye (veya o dönemin kısıtlı nişan alma cihazlarına) ayırdıklarında, klavyenin sağ alt köşesindeki ok tuşlarına uzanmak zorundaydılar.

Dennis Fong ise sağ elini tamamen fare kontrolüne odaklamak isterken, sol elini klavyenin sol tarafındaki WASD tuşlarına konumlandırdı.

Bu stratejik değişiklik, oyuncuya aynı anda çok daha hızlı ve hassas bir nişan alma imkanı sunuyordu.

wasd-nasil-ortaya-cikti

KRİTİK EYLEMLERE DAHA KOLAY ERİŞİM

WASD konumu, sol elin klavyenin merkezi ve en çok kullanılan komut tuşlarına yakın olmasını sağladı.

Özellikle zıplama (Space Bar) ve çömelme (Ctrl) gibi hayati eylemlerin tuşları, WASD'nin hemen altında ve yanında yer alıyor.

Dennis Fong, bu düzenlemeyle sol elinin temel hareket, zıplama ve çömelme tuşlarına ok tuşlarına göre çok daha ergonomik ve hızla ulaşabildiğini kanıtladı.

Bu performans üstünlüğü, kısa sürede rekabetçi oyuncular arasında dikkat çekti ve yayılmaya başladı.

HALF-LIFE İLE STANDARTLAŞMA DÖNEMİ

WASD düzeninin genel oyun kültürüne yerleşmesi ve standart kontrol şeması haline gelmesi ise 1998 yılında piyasaya sürülen Half-Life oyunuyla oldu.

O güne kadar oyuncuların kendilerinin ayarlaması gereken bu konfigürasyon, Half-Life'ın varsayılan (default) kontrol düzeni olarak sunulmasıyla geniş kitlelere ulaştı.

Oyunun büyük başarısı ve etkisi sayesinde, özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) türündeki diğer yapımcılar da bu ergonomik ve popüler düzeni benimseyerek, WASD'yi PC oyunculuğunun evrensel dili haline getirdi.

YORUMLAR
YORUM YAZ
İÇERİK VE ONAY KURALLARI: KARAR Gazetesi yorum sütunları ifade hürriyetinin kullanımı için vardır. Sayfalarımız, temel insan haklarına, hukuka, inanca ve farklı fikirlere saygı temelinde ve demokratik değerler çerçevesinde yazılan yorumlara açıktır. Yorumların içerik ve imla kalitesi gazete kadar okurların da sorumluluğundadır. Hakaret, küfür, rencide edici cümleler veya imalar, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır. Özensizce belirlenmiş kullanıcı adlarıyla gönderilen veya haber ve yazının bağlamının dışında yazılan yorumlar da içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır.
Diğer Haberler
Son Dakika Haberleri
KARAR.COM’DAN