Avrupa Birliği (AB) genelinde başlatılan 'Oyunları Öldürmeyi Durdurun' adlı sivil inisiyatif, dijital oyun dünyasında önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor.
Online bileşenleri nedeniyle bir süre sonra kullanılamaz hale gelen oyunlara karşı bir duruş sergileyen kampanya, 1,4 milyondan fazla imza toplayarak büyük bir başarıya imza attı.
Bu etkileyici rakam, oyun severlerin bu konudaki hassasiyetini ve yaşadıkları hayal kırıklığını gözler önüne seriyor.
İmzaların resmi olarak onaylanması durumunda, Avrupa Komisyonu'nun dijital oyunların korunması için yeni yasal düzenlemeler yapıp yapmayacağını değerlendirmesi bekleniyor.
Bu girişim, oyunların yalnızca bir eğlence aracı değil, aynı zamanda korunması gereken bir kültürel miras olduğu yönündeki talepleri güçlendiriyor.
Büyük darbe: Epic Games, Google'ı mahkemede dize getirdi!
DİJİTAL HAK KAYBI VE KÜLTÜREL MİRAS TEHDİDİ
Euronews'te yer lan habere göre, kampanyanın temsilcisi Daniel Ondruska, Avrupa Komisyonu'na iletilen bu önemli talebin ardındaki mantığı şu sözlerle açıklıyor:
"Günümüzdeki birçok video oyunu, dağıtıcısı tarafından çevrim içi bileşenleri kapatıldığında tamamen oynanamaz hale geliyor."
Ondruska, bu durumu daha somut bir şekilde anlatmak için Ubisoft'un 2014 yılında piyasaya sürdüğü ve 2024'ten itibaren erişimi kesilen The Crew oyununu örnek gösteriyor.
Oyunun, sunucularının kapatılmasıyla birlikte artık oynanamaz duruma gelmesi, oyun severlerin 'satın aldıkları bir ürüne erişimlerinin engellenmesi' olarak yorumladığı bir durum.
Bu uygulama, hem tüketici haklarını zayıflatıyor hem de dijital çağın kültürel mirası olarak kabul edilen oyunların yok olmasına yol açıyor.
Kampanya, bu durumun önüne geçmeyi ve oyunlar çevrim içi özelliklerini kaybettikten sonra bile temel bölümlerinin oynanabilir kalmasını sağlamayı amaçlıyor.
Geç kalmadan kütüphanene ekle! Epic Games'ten ücretsiz iki oyun daha
ENDÜSTRİ VE OYUNCULAR KARŞI KARŞIYA
Oyun sektörünün en büyük lobi gruplarından biri olan Video Games Europe, bu konuya farklı bir perspektiften yaklaşıyor.
Temmuz ayında yapılan bir açıklamada, bir çevrim içi oyunun ticari olarak kârlı olmaktan çıktığında, şirketlerin o oyunu piyasadan kaldırma hakkına sahip olması gerektiği belirtildi.
Grup, bu durumun oyuncular için hayal kırıklığı yaratsa da, şirketlerin bu tür değişiklikler hakkında oyuncuları bilgilendirdiğini vurguluyor.
Ayrıca, oyunların özel sunucular üzerinden korunması gibi önerilere de karşı çıkıyorlar.
Video Games Europe, bu durumun veri güvenliği riskleri, yasadışı içeriğin kontrol edilememesi ve tehlikeli içeriklerle mücadeledeki zorluklar gibi ciddi sorunlara yol açabileceğini öne sürüyor.
Bu açıklamalar, sektörün ticari sürdürülebilirlik ile tüketici hakları arasındaki dengeyi nasıl kurduğu sorusunu gündeme getiriyor.
Hayal gerçek oldu: FC 26, Türkçe spikerle geliyor! İşte güldüren resmi tanıtım filmi
BÜYÜK BİR BAŞARI: AB MEKANİZMASI İŞLİYOR
'Oyunları Öldürmeyi Durdurun' girişimi, 19 Haziran 2024'te resmen tanıtıldı ve 31 Temmuz 2025'te imza toplamaya başladı.
Avrupa çapında bir milyon imza ve en az yedi farklı üye ülkede belirlenen eşiklere ulaşma hedefine 4 Temmuz 2025'te ulaşıldı.
Bu, Avrupa Vatandaş Girişimi mekanizmasının işleyişinin somut bir kanıtı olarak değerlendiriliyor.
Şu anda imzaların geçerliliği, üye devletler tarafından kontrol ediliyor. Bu doğrulama süreci üç ay kadar sürebilir.
Eğer imzalar onaylanırsa, girişim resmi olarak Avrupa Komisyonu'na sunulacak.
Komisyon, altı ay içinde bu talebe nasıl bir yanıt vereceğini ve olası bir yasa teklifini Avrupa Parlamentosu'na sunup sunmayacağını açıklayacak.
Bu süreç, dijital oyun dünyasının geleceğini şekillendirme potansiyeli taşıyor.
