Dünyanın önde gelen teknoloji devlerinden NVIDIA, derin öğrenme destekli süper örnekleme teknolojisinin en güncel versiyonu olan DLSS 4.5’i resmi olarak duyurdu. Oyunlarda hem görsel netliği artıran hem de saniyedeki kare hızını (FPS) daha önce görülmemiş seviyelere ulaştıran bu yeni sürüm, en gelişmiş transformer modellerini temel alıyor. Özellikle nesne arkasındaki izleri ve titremeleri ortadan kaldıran DLSS 4.5, tüm RTX kullanıcılarına kapılarını açarak oyun deneyimini kökten değiştirmeyi vaat ediyor.
CES 2026’nın en tuhaf teknolojileri: Lambaya dönüşen saç kurutma makinesinden akıllı bıçaklara
El konsollarında AMD saltanatı bitiyor mu? Intel "Core G3" ile sahaya iniyor!
EN YENİ TRANSFORMER MODELİ İLE KUSURSUZ GÖRÜNTÜ
DLSS 4.5, oyun grafiklerindeki hataları minimize etmek için en yeni yapay zeka mimarisini kullanıyor. Eski sürümlerde yaşanan titreme ve hareketli nesnelerin arkasında oluşan görsel izler (ghosting), bu sürümle birlikte tarihe karışıyor. Karakter kenarlarının daha keskin, ışıklandırmaların ise çok daha doğal görünmesini sağlayan model, her kareyi anlık analiz ederek kullanıcıya en temiz görüntüyü sunuyor. Üstelik bu görsel iyileştirmelerden, eski modeller de dahil olmak üzere tüm RTX ekran kartı sahipleri bugünden itibaren yararlanabiliyor.

RTX 50 SERİSİNE ÖZEL: 1 GERÇEK KAREYE 5 YAPAY KARE
Hız ve akıcılık tarafında en büyük yenilik ise RTX 50 serisi kullanıcılarına sunuluyor. NVIDIA’nın yeni ek kare oluşturma özelliği, bilgisayarın işlediği her bir gerçek kare için yapay zekanın tam 5 adet "sahte" kare üretmesine imkan tanıyor. Bu teknoloji, yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde oyunların gerçeğinden ayırt edilemeyecek kadar akıcı bir şekilde çalışmasını sağlıyor. Yeni nesil kartlardaki özel yapay zeka çekirdekleri, bu karmaşık işlemleri milisaniyeler içinde gerçekleştirerek performansı katlıyor.

DİNAMİK MOD İLE TAKILMALARA SON
Oyuncuların en büyük sorunlarından biri olan ani FPS düşüşleri için geliştirilen "dinamik kare oluşturma modu", oyunun en zorlu sahnelerinde otomatik olarak devreye giriyor. Yoğun efektlerin olduğu bölümlerde daha fazla kare üreterek takılmaların önüne geçen sistem, ekran kartı üzerindeki yük azaldığında ise kare üretimini optimize ediyor. Böylece donanım kaynakları en verimli şekilde kullanılarak kesintisiz bir oyun keyfi sunuluyor.

