PlayStation’ın eski yöneticilerinden Shuhei Yoshida, oyun sektöründeki fiyat artışlarını değerlendirdi. Yükselen fiyatların yanı sıra içerik üretimindeki yaratıcılık eksikliği de eleştirildi.
Video oyun sektöründe üretim maliyetlerinin artması, son yıllarda oyun fiyatlarının yükselmesine yol açtı. AAA sınıfı oyunlar artık 70 dolar seviyesini aşarken, bu durum oyuncular arasında tartışma konusu olmaya devam ediyor. Nintendo’nun başlattığı bu fiyatlandırma eğilimi, Sony ve Microsoft tarafından da benimsendi.
FİYAT DEĞİL, İÇERİK SORGULANMALI
Konuyla ilgili açıklamalarda bulunan eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, fiyat artışının kaçınılmaz olduğunu belirtti. Ancak asıl dikkat edilmesi gereken noktanın, oyuncuların bu ücret karşılığında ne tür içerikler aldığı olduğunu vurguladı. Yoshida, oyuncuların yaratıcı ve yenilikçi projeler beklediğini söyledi.
KÜÇÜK EKİPLERDEN BÜYÜK PROJELERE
Yoshida, büyük bütçeli oyunların dışında daha mütevazı ekiplerle geliştirilen yapımların da dikkat çekici olduğunu belirtti. Sadece 30 kişilik bir geliştirici kadrosunun imzasını taşıyan “Clair Obscur: Expedition 33” adlı oyun, örnek olarak öne çıkarıldı. Yoshida’ya göre bu tür projeler, oyuncuların ilgisini daha fazla çekebiliyor.
BÜYÜK STÜDYOLARA ELEŞTİRİ: YARATICILIK İKİNCİ PLANDA
Sony başta olmak üzere pek çok büyük oyun stüdyosunun son dönemde Remake ve Live service tarzı yapımlara yönelmesini de eleştiren Yoshida, bu projelerin düşük riskli olması nedeniyle tercih edildiğini ifade etti. Ancak bu durumun, sektördeki yenilikçiliği ve sürdürülebilirliği tehdit ettiğini de sözlerine ekledi.
SEKTÖR GÜVEN KAYBIYLA KARŞI KARŞIYA
Yoshida’nın uyarılarına göre, oyun fiyatlarındaki artış bir yana, içeriklerdeki durağanlık sektöre olan güveni zedeliyor. Oyuncular, harcadıkları ücretin karşılığında tatmin edici deneyimler bekliyor. Aksi halde, sektördeki büyümenin sürdürülebilirliği sorgulanmaya başlanabilir.