Ubisoft, oyunlarda renk körlüğü sorununu çözmek için açık kaynaklı aracı Chroma’yı duyurdu. Geliştiricilere filtreleme ve test kolaylığı sağlayacak.
TUNACAN ATALAY
Ubisoft, oyunlarda renk körü bireyler için daha kapsayıcı deneyimler sunmak amacıyla geliştirdiği Chroma isimli yeni yazılımı kamuoyuyla paylaştı. Şirketin erişilebilirlik stratejisi doğrultusunda geliştirilen araç, dünya genelinde sayıları 300 milyonu bulan renk körü bireylerin oyunlardan tam verim alabilmesini hedefliyor.
CHROMA NE İŞE YARIYOR?
Chroma, oyun geliştiricilerin oyun içi renk körlüğü senaryolarını test edebilmesi için tasarlandı. Araç, oyun ekranına gerçek zamanlı filtre uygulayarak protanopi, deutanopi ve tritanopi gibi yaygın renk körlüğü türlerini simüle ediyor. Böylece geliştiriciler, oyunlardaki görsel içerikleri bu filtreler üzerinden değerlendirip erişilebilirliği artırabiliyor.
GELİŞTİRME SÜRECİNDE KAPSAYICI YAKLAŞIM
Ubisoft’un Hintli kalite kontrol ekibinin girişimiyle 2021 yılında temelleri atılan proje, uzun bir geliştirme süreci sonunda tamamlandı. Şirketin erişilebilirlik direktörü David Tisserand, Chroma'nın şirket içinde büyük fark yarattığını belirtti. Araç sayesinde renk körlüğüne yönelik düzenlemelerin daha hızlı ve verimli hale geldiğini aktardı.
AÇIK KAYNAKLI YAPISIYLA HERKESE AÇIK
Chroma, GitHub üzerinden açık kaynaklı olarak paylaşıldı. Böylece sadece Ubisoft değil, tüm oyun geliştiricileri bu aracı kullanarak kendi projelerinde renk körlüğü testleri yapabilecek. Araç, Color Oracle algoritmasını temel alıyor ve çoklu ekran desteği sunuyor. Ayrıca kısayol tuşlarıyla çalışıyor ve kişiselleştirilebilir kaplamalar içeriyor.
SEKTÖRDE YENİ BİR DÖNEM BAŞLIYOR
Ubisoft Ürün Kalite Müdürü Jawad Shakeel, Chroma’nın erişilebilirliği geliştirme sürecine entegre edildiğini vurguladı. Shakeel’e göre, bu araç sektörde erişilebilirliğe verilen önemi artırmak adına atılmış önemli bir adım. Geliştiricilerin geri bildirimleri doğrultusunda sürekli güncellenen Chroma, erişilebilir oyun tasarımı için yeni bir standart oluşturmayı amaçlıyor.