Şanlıurfa ve Kahramanmaraş'ta meydana gelen okulda şiddet olaylarının ardından Türkiye Büyük Millet Meclisi (TBMM) çatısı altında kurulan meclis araştırma komisyonu, 1 Temmuz 2026 tarihinde dijital oyun sektörü temsilcilerini ağırlayarak yeni oyun yasası kapsamındaki yasal çalışmaları masaya yatırdı.
Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED) yönetiminin katıldığı ve 4 saat süren kritik oturumda, sektörün mevcut durumu ve geleceği kapsamlı şekilde değerlendirildi.
Toplantıda TOGED Danışma Kurulu Başkanı Tuğbek Ölek, komisyon üyesi milletvekillerine bir saatin üzerinde bir sunum gerçekleştirdi.
Bilgilendirmenin ardından TOGED Yönetim Kurulu Başkanı Ali Erkin, Akademi Kurulu Başkanı Kutay Tinç ve Danışma Kurulu Üyesi Nurullah Kars, milletvekillerinin yönelttiği soruları ayrıntılarıyla cevapladı. Sektör temsilcilerinin yanı sıra Türkiye Bilişim Derneği (TBD) yetkilileri ile Bahçeşehir Üniversitesi Öğretim Üyesi Prof. Dr. Yavuz Samur da oturumda hazır bulundu.
Toplantının tüm ayrıntılarını içeren resmi tutanaklara, parlamento arşivinin resmi internet sitesi üzerinden ulaşmak mümkün.
Dijital oyunlar, problem çözme yeteneğini artırıyor
MECLİSTE DİJİTAL OYUNLAR İÇİN DÖRT SAATLİK ZİRVE
Sektör temsilcileri yaptıkları sunumlarda, dijital oyunların bireylerde doğrudan şiddete yol açmadığını uluslararası bilimsel araştırmalara dayanarak aktardı.
Oturum boyunca yaş derecelendirme mekanizmaları, ebeveyn kontrol sistemleri, yürürlükteki mevzuat ve oyuncu toplulukları içinde gözlemlenen negatif davranış kalıpları hakkında kurul üyelerine geniş çaplı sunumlar yapıldı.
TOGED, çocuklara daha sağlıklı ve emniyetli bir oyun ortamı sunulması amacıyla hazırladığı çözüm önerilerini meclis üyelerine iletti.
Sektör bileşenleri, son 6 aylık süreçte uzman psikologlar, oyunseverler ve dernekler tarafından yapılan açıklamaların parlamento düzeyinde hızlı bir yankı uyandırdığını ifade etti.
Yaklaşık 8 ay önce gerçekleştirilen benzer komisyon tartışmalarıyla kıyaslandığında, oyun dünyasına yönelik algının olumlu yönde ciddi bir değişim kat ettiği gözler önüne serildi.
BİLİMSEL VERİLERE KARŞI MECLİSTE YAŞANAN DİRENÇ
Geçtiğimiz aralık ayında yapılan parlamento görüşmelerinde oyunlar tamamen zararlı ve yasaklanması gereken bir unsur gibi değerlendirilen bir süreçten geçilirken, gelinen aşamada komisyon üyeleri, "Bizim amacımız oyunları yasaklamak değil" diyerek yaklaşımlarını esnetti.
Komisyonda söz alan milletvekilleri, yerli oyun geliştiricilerinin ülke ekonomisine sağladığı yüksek katma değerin ve oyunların bilinen faydalarının altını çizdi.
Ancak toplantıda bilimsel çalışmaların, "Oyunlar ile gerçek hayattaki şiddet arasında anlamlı bir bağ yoktur" yönündeki bulgularına karşı milletvekillerinin bir direnç gösterdiği de kayıtlara geçti.
Komisyon üyelerinin genel yaklaşımı, "Asıl suçlu siz değilsiniz ama bir bağ olmadığını, oyunların hiç suçu olmadığını kabul edemeyiz" şeklinde özetlendi.
Öte yandan, daha ilk yasa bile yürürlüğe girmemişken arka planda çok daha sert yasal düzenlemelerin getirilmesi yönünde çabaların sürdüğü açıkça görüldü.

FANTASTİK ÇÖZÜM ÖNERİLERİ VE TOPTAN YASAKLANMA RİSKİ
Sektörün idari ve teknik işleyişi konusundaki bilgi eksiklikleri, komisyonda uygulanması imkansız bazı çözüm önerilerinin doğmasına yol açtı.
Milletvekillerinin iyi niyetli fakat teknik gerçeklerden uzak yaklaşımlarının, pratikte dijital oyunların tamamen yasaklanması sonucunu doğurabileceği uyarısı yapıldı.
Örneğin, 1 milyondan fazla oyunun yerli ve milli bir derecelendirme sistemiyle devlet eliyle sınıflandırılması fikri yeniden gündeme geldi.
Sektör temsilcileri, halihazırda işleyen uluslararası Pan Avrupa Oyun Bilgi Sistemi (PEGI) modeli varken böyle bir girişimin kaynak israfı olacağını ve teknik açıdan uygulanmasının imkansızlığını aktardı.
Bunun yanı sıra oyun platformlarının kullanıcı yaşını e-Devlet entegrasyonuyla kontrol etmesi, çocukların indirdiği oyunları izleyip olumsuz bir durumda rehber öğretmenlerine e-posta göndermesi gibi fantastik öneriler de tartışıldı.
SERT YASA TASLAKLARI PERDE ARKASINDA BEKLEYİŞTE
Dünyada eşi benzeri bulunmayan bu izleme sistemi, çocukların biyometrik ve kişisel verilerini küresel ölçekteki on binlerce yabancı şirkete açarak ulusal güvenliği tehlikeye atacak.
TOGED yetkilileri, hiçbir küresel oyun platformunun Türkiye pazarı için böyle karmaşık ve maliyetli bir geliştirme yükünün altına girmeyeceğini, bunun yerine Türk oyunseverleri tamamen engellemeyi seçeceğini vurguladı.
Komisyon üyelerinin yasaklama niyeti olmasa bile, sektör gerçekleriyle bağdaşmayan bu tür idari zorlamalar fiilen bir yasaklama mekanizmasına dönüşecek.
Komisyonda görev yapan pek çok milletvekilinin genç, teknolojiye hakim ve oyun geçmişine sahip olması ise sürecin olumlu yönü olarak değerlendiriliyor.
Komisyon Başkanı Yusuf Beyazıt ve Başkanvekili Lütfiye Selva Çam liderliğindeki heyet, sektörün dinamik açıklamalarını sabır ve nezaketle dinledi.
Veriler aksini ispatlıyor, siyaset ısrarla dijital oyunları suçluyor
GÜVENLİ OYUN ORTAMI İÇİN 7 MADDELİK ACİL EYLEM PLANI
Çocukların kendi yaş gruplarına uygun içeriklere erişmesi ve ailelerin bu süreçte bilinçlendirilmesi noktasında ortak karara varan taraflar, güvenli oyun ortamı için 7 maddelik bir yol haritası belirledi.
Bu kapsamda öne çıkan ilk öneri, oyunseverlerin küfür, tehdit, ayrımcılık ve istismar gibi negatif davranışlarla karşılaştıklarında cevap vermek yerine durumu hemen raporlamaları oldu.
İkinci olarak, yaşa uygun içerik tüketimi konusunda sadece ebeveynlerin değil, gençlerin de eğitilmesi gerektiği, burada en büyük rolün oyun şirketleri ve dijital medyaya düştüğü vurgulandı.
Üçüncü maddede, ücretsiz oyunların barındırdığı agresif satış mekanizmaları ve kontrolsüz reklam içeriklerine karşı ailelerin uyarılması, daha güvenli olan ücretli oyunlara yönlendirilmesi gerektiği ifade edildi.
KONSOLDA ÖTV YÜKÜNÜN KALDIRILMASI TALEBİ ÖNE ÇIKTI
Dördüncü öneri olarak, ebeveynlerin çocuklarını bilgisayar gibi denetimi zor cihazlar yerine korunaklı oyun konsollarına ve tablet servislerine yönlendirmesi gerektiği belirtildi.
Oyun konsolları üzerindeki yüksek Özel Tüketim Vergisi (ÖTV) yükünün kaldırılarak bu güvenli platformların erişilebilir kılınması istendi.
Google şirketinin Play Pass servisinin Türkiye sınırlarında başlatılması için çalışma yapılması da öneriler arasında yer aldı.
Beşinci maddede, yaş derecelendirmesi ve ebeveyn kontrollerinin yaygınlaşması adına kamu spotları hazırlanması ve sektörle iş birliği yapılması gerektiği aktarıldı.
Altıncı ve yedinci maddelerde ise platformların güvenlik sistemlerini denetleyecek yeni bir geri bildirim ağının kurulması ve oyunseverlerin kendi haklarına sahip çıkarak denetim mekanizmalarında aktif rol üstlenmesi talep edildi.
Akademik kurumların tam destek verdiği sürecin, tüm sektör bileşenlerinin ortak sorumluluğu olduğu hatırlatıldı.
Suçu dijital oyunlara atmak, sorumluluktan kaçan 'boomer' yetişkinlerin ucuz taktiği
