GTA 6, 11 yıllık aralıksız süren çalışmanın ürünü olarak tarihe geçecek

GTA 6, 11 yıllık aralıksız süren çalışmanın ürünü olarak tarihe geçecek

Oyun sektörünün merakla beklediği GTA 6 projesinde harita tasarımının arka planı ortaya çıktı. Rockstar Games bünyesindeki çekirdek sanat ekibinin, GTA 5'in iki katı büyüklüğe sahip harita üzerinde 11 yıldır kesintisiz mesai yürüttüğü belirlendi. Gerçekçi bir şehir dokusu kurmak için daraltılan sokaklar, stüdyonun mimari planlamasını ve bina yoğunluğunu baştan aşağı yeniledi.

Rockstar Games bünyesinde görev yapan çekirdek bir sanatçı grubu, Grand Theft Auto VI (GTA 6) evreninin harita mimarisini 11 yılı aşkın süredir arka planda şekillendiriyor.

Bloomberg yazarı Jason Schreier, Rockstar North stüdyosuna gerçekleştirdiği çalışma ziyaretinde geliştirme sürecinin bilinmeyen ayrıntılarını paylaştı.

Projenin tam ölçekli üretim takvimi 2018 yılında başlasa da konsept ve çevre tasarımının geçmişi çok daha eski bir döneme işaret ediyor.

Stüdyo yönetimi, serinin önceki oyunu GTA 5'in iki katı genişliğinde ve etkileşim seviyesi yüksek bir açık dünya kurmak amacıyla ilk adımı attı.

gta-6-haritasi-ne-kadar-buyuk.jpg

MİAMİ SOKAKLARINDAKİ İLK SAHA ÇALIŞMASI 2015 YILINDA BAŞLADI

Tasarım ekibi, 2015 yılında Miami kentine kapsamlı saha araştırmaları düzenleyerek bölgenin kentsel dokusunu kayıt altına aldı.

Rockstar Games yönetimi bir süre sonra çalışma kapasitesinin merkezini Red Dead Redemption 2 projesine yönlendirdi.

Stüdyodaki ağırlık merkezinin değişmesine rağmen çekirdek sanat kadrosu GTA 6 haritasının mekansal planlamasından taviz vermedi.

Uzun soluklu üretim aşamasında öne çıkan temel kilometre taşları şu şekilde sıralandı:

— 2015 Miami saha araştırması: Sanat grubu kentsel dokuyu inceleyerek iki kat geniş harita için veri topladı.

— Red Dead Redemption 2 geliştirme mesaisi: Stüdyo kaynaklarını western yapımına odaklarken çekirdek kadro haritayı bağımsız şekilde tasarlamaya devam etti.

— 2018 tam ölçekli yapım süreci: Teknik ön hazırlıkların tamamlanmasının ardından projenin kapsamlı imalat safhasına geçildi.

DAR SOKAK DÜZENİ ŞEHİRDEKİ BİNA SAYISINI VE TRAFİĞİ DEĞİŞTİRDİ

Rockstar North Eş Başkanı ve Sanat Yönetmeni Aaron Garbut, oyun alanındaki yolların GTA 5 yapımına oranla hissedilir derecede daraltıldığını ifade etti.

Geliştiriciler, geniş otobanlar yerine kentsel gerçekliği yansıtmak amacıyla yarış pisti hissi veren ferah cadde kurgusundan vazgeçti.

Dar sokaklar ve yoğun trafik akışı, boş kalan alanların çok daha fazla bina ve sokak detayıyla doldurulması gerekliliğini ortaya çıkardı.

Tasarım tercihlerinin getirdiği bu zincirleme baskıyı değerlendiren Aaron Garbut, yaşanan süreci şu sözlerle aktardı:

"Bütün bu kararlar daha sonra dönüp sizi zorluyor."

Kentsel detayların yarattığı kelebek etkisi, harita tasarımının neden 11 yılı aşan bir zaman dilimine yayıldığını net biçimde gösteriyor.

YORUMLAR
YORUM YAZ
İÇERİK VE ONAY KURALLARI: KARAR Gazetesi yorum sütunları ifade hürriyetinin kullanımı için vardır. Sayfalarımız, temel insan haklarına, hukuka, inanca ve farklı fikirlere saygı temelinde ve demokratik değerler çerçevesinde yazılan yorumlara açıktır. Yorumların içerik ve imla kalitesi gazete kadar okurların da sorumluluğundadır. Hakaret, küfür, rencide edici cümleler veya imalar, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır. Özensizce belirlenmiş kullanıcı adlarıyla gönderilen veya haber ve yazının bağlamının dışında yazılan yorumlar da içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır.
Diğer Haberler
Son Dakika Haberleri
KARAR.COM’DAN