Rockstar Games bünyesinde görev yapan çekirdek bir sanatçı grubu, Grand Theft Auto VI (GTA 6) evreninin harita mimarisini 11 yılı aşkın süredir arka planda şekillendiriyor.
Bloomberg yazarı Jason Schreier, Rockstar North stüdyosuna gerçekleştirdiği çalışma ziyaretinde geliştirme sürecinin bilinmeyen ayrıntılarını paylaştı.
Projenin tam ölçekli üretim takvimi 2018 yılında başlasa da konsept ve çevre tasarımının geçmişi çok daha eski bir döneme işaret ediyor.
Stüdyo yönetimi, serinin önceki oyunu GTA 5'in iki katı genişliğinde ve etkileşim seviyesi yüksek bir açık dünya kurmak amacıyla ilk adımı attı.

MİAMİ SOKAKLARINDAKİ İLK SAHA ÇALIŞMASI 2015 YILINDA BAŞLADI
Tasarım ekibi, 2015 yılında Miami kentine kapsamlı saha araştırmaları düzenleyerek bölgenin kentsel dokusunu kayıt altına aldı.
Rockstar Games yönetimi bir süre sonra çalışma kapasitesinin merkezini Red Dead Redemption 2 projesine yönlendirdi.
Stüdyodaki ağırlık merkezinin değişmesine rağmen çekirdek sanat kadrosu GTA 6 haritasının mekansal planlamasından taviz vermedi.
Uzun soluklu üretim aşamasında öne çıkan temel kilometre taşları şu şekilde sıralandı:
— 2015 Miami saha araştırması: Sanat grubu kentsel dokuyu inceleyerek iki kat geniş harita için veri topladı.
— Red Dead Redemption 2 geliştirme mesaisi: Stüdyo kaynaklarını western yapımına odaklarken çekirdek kadro haritayı bağımsız şekilde tasarlamaya devam etti.
— 2018 tam ölçekli yapım süreci: Teknik ön hazırlıkların tamamlanmasının ardından projenin kapsamlı imalat safhasına geçildi.
DAR SOKAK DÜZENİ ŞEHİRDEKİ BİNA SAYISINI VE TRAFİĞİ DEĞİŞTİRDİ
Rockstar North Eş Başkanı ve Sanat Yönetmeni Aaron Garbut, oyun alanındaki yolların GTA 5 yapımına oranla hissedilir derecede daraltıldığını ifade etti.
Geliştiriciler, geniş otobanlar yerine kentsel gerçekliği yansıtmak amacıyla yarış pisti hissi veren ferah cadde kurgusundan vazgeçti.
Dar sokaklar ve yoğun trafik akışı, boş kalan alanların çok daha fazla bina ve sokak detayıyla doldurulması gerekliliğini ortaya çıkardı.
Tasarım tercihlerinin getirdiği bu zincirleme baskıyı değerlendiren Aaron Garbut, yaşanan süreci şu sözlerle aktardı:
"Bütün bu kararlar daha sonra dönüp sizi zorluyor."
Kentsel detayların yarattığı kelebek etkisi, harita tasarımının neden 11 yılı aşan bir zaman dilimine yayıldığını net biçimde gösteriyor.
GTA 6 için PC oyuncularını üzecek haber: Bilgisayara çıkışı 2028 yılına sarkabilir
