Oyun oynayanları suçlu ilan edenlere Emrah Safa Gürkan'dan tepki: Bilinçli yapıyorlar

Oyun oynayanları suçlu ilan edenlere Emrah Safa Gürkan'dan tepki: Bilinçli yapıyorlar

Emrah Safa Gürkan, dijital oyunlara yönelik suçlayıcı bakış açısının ve son dönemde artan toplumsal önyargıların arka planını tarihsel kökenleriyle açıkladı. Oyunları hedef alan eleştirilere karşı çıkan ünlü tarihçi, 19. yüzyılda kurulan çalışma ahlakının bireyler üzerindeki baskısına dikkat çekti.

Dünya genelinde milyonlarca oyunseverin heyecanla beklediği Grand Theft Auto serisinin yeni oyunu GTA 6, çıkış günlerine yaklaştıkça ana akım medyada ve sosyal ağlarda yeni bir tartışmayı tetikledi.

Dijital yapımların gençleri şiddete özendirdiğine yönelik iddiaların yeniden öne sürülmesiyle beraber, oyun oynamanın toplumsal düzeyde bir kabahat veya sadece belirli bir yaş grubuna ait eylem gibi gösterilmesi farklı kesimleri karşı karşıya getirdi.

Yaşanan bu kutuplaşmanın ardından tarihçi akademisyen Emrah Safa Gürkan, oyun kültürüne yönelen bu suçlayıcı yaklaşımın arka planındaki sosyolojik mekanizmayı açıkladığı video kaydını takipçileriyle paylaştı.

ÖZLEM GÜRSES'İN SÖZLERİ SOSYAL MEDYADA TEPKİ TOPLADI

Tartışmanın fitilini ateşleyen gelişme, gazeteci Özlem Gürses'in GTA 6 duyurusu sırasında sarf ettiği ifadelerle başladı.

Ünlü gazeteci, küresel çapta organize suçların yükselişine değindiği yayınında, gençlerin yasa dışı yapılara çekildiğini belirterek şu değerlendirmede bulundu:

"Bir tarafta dünyanın bütün kriminal sektörlerinin gerçekten de zirve yapmış olması; sadece ülkemizde değil, dünyada da böyle ne yazık ki.

Rol modeller, mafyatik tipler, yasa dışı bütün sektörlerde istihdam edilen genç kuşak nesiller...

İnanılmaz bir döneme denk gelmiş bulunuyoruz gerçekten de.

Sanki yeterince böyle şey yaşanmıyormuş gibi gerçek dünyada, sanal dünyada da bir kriminal dünyayı klonlayan oyun var biliyorsunuz, GTA 6 deniyor bu oyunun adı."

Bu sözler geniş bir kesimin tepkisine yol açtı.

ÇALIŞMA KÜLTÜRÜ VE PROTESTAN ETİĞİ BASKISI

Söz konusu tepkilerin üzerine konuyu değerlendiren Emrah Safa Gürkan, insanın doğasında yer alan oyun oynama arzusunun neden ciddiyetsizlik ve hafiflik sayıldığını tarihsel bir temele dayandırdı.

Sistemin çalışan insanları daha fazla üretime zorladığını, herkesin bir üst düzey yönetici gibi yaşayamayacağını belirten ünlü tarihçi, şu ifadeleri kullandı:

"Tamamen çalışanlar daha çok çalışsın, daha çok üretsin diye bir kültür.

Protestan etiği denen böyle bir şey çıktı.

Şimdi Protestan etiğini çıkaranlar ilk başta zenginler.

Kendilerine de uyguladılar, bütün dünyaya yayıldı kardeşim.

'Fakirlere ne oluyor' diyorsun.

E kardeşim senin sanki bana böyle herkes CEO, yani milyon dolar yönetiyorsun.

Ya öyle de değil, ayrıca onlar da oynuyordur da."

19. YÜZYILIN İNSANA GETİRDİĞİ YENİ PERHİZ

Eski dönemlerde aşırı sevinç, eğlence ve hatta şiddet gibi unsurların günlük yaşamın her alanında doğal biçimde yer aldığını hatırlatan akademisyen, 19. yüzyılla birlikte insan davranışlarına yönelik sert bir disiplin geliştirildiğini vurguladı.

Bu süreci bireylere dayatılan özel bir oruç veya perhiz şeklinde tanımlayan Emrah Safa Gürkan, toplumun duygusal isteklerini baskıladığını söyledi.

"Bir başka oruç tutturdular insanlara. O da nedir abi? Yüksek sesle gülme, işte çok samimi olma, görüşlerini direkt ifade etme, boş işlerle uğraşma. Üretimle ilgili zamanını boş harcama" diyerek, bireylerin üretim dışındaki tüm keyifli eylemlerden bilinçli olarak uzaklaştırıldığını aktardı.

FAR CRY VE THE SIMS İLE BÜYÜYEN ÇOCUKLAR

Ailelerin çocuklarına yönelik "Oyun mu oynuyorsun?" şeklindeki klasik suçlayıcı yaklaşımını eleştiren Emrah Safa Gürkan, kendi çocuk yetiştirme pratiğinden çarpıcı bir örnek sundu.

Kendi kızı Zeynep'i henüz 4-5 yaşlarındayken Far Cry ve The Sims gibi popüler bilgisayar oyunlarıyla tanıştırdığını anlatan akademisyen, aradan geçen yılların ardından şimdi kızı yüzünden bilgisayar başına oturamadığını dile getirdi.

Dijital yapımların eğitici ve geliştirici boyutunu savunan Emrah Safa Gürkan, "Çocuk şimdi bir şey öğreniyor oradan, görüyorsun" sözleriyle, oyunların yeni neslin zihinsel gelişiminde ve öğrenme sürecinde üstlendiği aktif rolü öne çıkardı.

YORUMLAR
YORUM YAZ
İÇERİK VE ONAY KURALLARI: KARAR Gazetesi yorum sütunları ifade hürriyetinin kullanımı için vardır. Sayfalarımız, temel insan haklarına, hukuka, inanca ve farklı fikirlere saygı temelinde ve demokratik değerler çerçevesinde yazılan yorumlara açıktır. Yorumların içerik ve imla kalitesi gazete kadar okurların da sorumluluğundadır. Hakaret, küfür, rencide edici cümleler veya imalar, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır. Özensizce belirlenmiş kullanıcı adlarıyla gönderilen veya haber ve yazının bağlamının dışında yazılan yorumlar da içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır.
Diğer Haberler
Son Dakika Haberleri
KARAR.COM’DAN