PS5'e yeni kare üretim dopingi: Oyuncunun tuş hareketlerini önceden tahmin ediyor

PS5'e yeni kare üretim dopingi: Oyuncunun tuş hareketlerini önceden tahmin ediyor

PlayStation dünyasında kare üretim teknolojilerinin yarattığı giriş gecikmesi, Sony'nin yeni patentiyle tarihe karışıyor. 'Generation Super Sampling' mimarisi, kontrolcü komutlarını çift yapay sinir ağıyla işleyerek sıradaki kareyi konsol motoru çizmeden önce tahmin ediyor. Bu yöntem, ekrandaki akıcılığı oyuncunun anlık tepki hızıyla buluşturmayı amaçlıyor.

Japonya merkezli donanım şirketi Sony, dijital oyunlarda kare üretimi teknolojisinin en temel dezavantajı sayılan giriş gecikmesini minimize etmek amacıyla geliştirdiği 'Generation Super Sampling' (Kare Üretimli Süper Örnekleme) başlıklı patentini 15 Ekim 2026 tarihinde tescil ettirdi.

Yeni tescillenen sistem, yapay zeka desteğiyle gelecekte ekrana gelecek görüntü karelerini henüz oyun motoru tarafından çizilmeden önce tahmin etme prensibine dayanıyor.

Geliştirilen yöntem, oyuncunun kontrolcü üzerinden ilettiği komutları anlık olarak işleyerek bir sonraki kareyi gerçek görüntü verisi henüz render edilmeden hazır hale getiriyor.

MEVCUT KARE ÜRETİMİ GİRİŞ GECİKMESİNİ NEDEN ARTIRIYOR?

Nvidia DLSS ve AMD FSR gibi teknolojiler, son dönemde yapay zeka desteğiyle görüntü kalitesini ve saniye başına kare sayısını (FPS) belirgin şekilde yükseltti.

Özellikle Frame Generation çözümleri, ekran kartının ürettiği gerçek karelerin arasına yapay zeka yardımıyla ek kareler yerleştirerek sahneleri daha akıcı kılıyor.

Ancak ekranda izlenen FPS değerinin yükselmesi, oyunun kontrolcü komutlarına aynı çeviklikle yanıt verdiği anlamına gelmiyor.

Mevcut kare üretim yöntemleri, yapay kareleri genellikle kendisinden önce ve sonra oluşturulmuş iki gerçek görüntüyü analiz ederek hazırlıyor.

Sistemin sıradaki gerçek karenin tamamlanmasını bekleme zorunluluğu, oyuncunun tuşa basmasıyla ekranda hareketin belirmesi arasındaki süreyi uzatıyor.

Nvidia Reflex benzeri gecikme önleyici yazılımlar aradaki farkı bir miktar kapatsa da geleneksel kare üretiminin temel işleyişinden doğan gecikme problemi bütünüyle çözülemiyor.

ÇİFT YAPAY SİNİR AĞI, SIRADAKİ GÖRÜNTÜYÜ TAHMİN EDİYOR

Sony'nin patentini aldığı 'Generation Super Sampling' mimarisi, önceki kareleri geriye dönük inceleyerek henüz oluşturulmamış sonraki kareyi önceden tahmin eden tersine bir yöntem uyguluyor.

Böylece ekrana yansıtılacak yeni görüntüyü hazırlamak için oyun motorunun sıradaki gerçek kareyi çizmesini bekleme zorunluluğu ortadan kalkıyor.

Teknolojik altyapının merkezinde, kodlayıcı ve kod çözücü olmak üzere iki farklı yapay sinir ağı görev yapıyor.

Süreç adımları ve mimarinin çalışma prensibi şu teknik aşamalarla ilerliyor:

— Kodlayıcı ağ, oyun motorunun çizdiği ham görüntüyü analiz ederek sahnedeki tüm görsel verileri optimize edilmiş küçük bir veri temsiline dönüştürüyor.

— Kod çözücü ağ, elde edilen bu sıkıştırılmış verileri referans alarak sıradaki görüntünün tam olarak nasıl görüneceğini hesaplıyor ve yapay kareyi anında oluşturuyor.

— Hareket vektörleri ile oyuncunun kontrolcü üzerinden verdiği komutlar eş zamanlı olarak tahmin modeline dahil ediliyor.

Örneğin; oyuncu karakteri zıplatmak için ilgili tuşa bastığında sistem, ekrandaki mevcut sahneyle birlikte bu tuş girdisini de değerlendirerek karakterin bir sonraki animasyon karesini saniyeden çok daha kısa sürede öngörüyor.

Patent dosyasında yer alan teknik verilere göre, kontrolcü komutları, görüntüyle ilişkili olarak 15 milisaniyelik bir zaman diliminde veya iki saniyeden daha kısa süre önce sisteme iletilmiş olabiliyor.

Yapay zeka modelinin eğitim evresinde ise tahmin edilen görüntüler gerçek karelerle kıyaslanıyor.

İki görüntü arasındaki fark matematiksel olarak hesaplanarak yapay sinir ağının parametreleri düzenli biçimde güncelleniyor.

Sistem bu öğrenme süreci sayesinde sahnedeki fiziksel hareketlerin ve kontrolcü girdilerinin sonraki karelere nasıl yansıdığını eksiksiz kavrıyor.

SİSTEM BİRDEN FAZLA KAREYİ AYNI ANDA HAZIRLAYABİLİYOR

Sony tarafından alınan patent, sistemin yalnızca tek bir kare değil, gelecekteki birden fazla kareyi peş peşe üretebilmesine de olanak tanıyor.

Kod çözücü birim, sıkıştırılmış görüntü verilerini hızlıca işleyerek peş peşe birden fazla yapay kare oluşturabiliyor.

Üretilen bu tahmini görüntüler, oyun motoru sıradaki gerçek kareyi ekrana getirmeden önce monitöre aktarılarak akıcılık kesintisiz korunuyor.

Japon teknoloji devi ayrıca yapay sinir ağlarına mecbur kalmayan alternatif bir üretim tekniğini de patent metninde detaylandırıyor.

'Algoritmik Frame Generation' ismi verilen bu alternatif yaklaşımda, hareket vektörleri ile daha önce oluşturulmuş gerçek kareler birleştirilerek yapay sahneler meydana getiriliyor.

Bu sayede sistemin sadece yapay zeka modellerine bağımlı kalmadan geleneksel algoritmalarla da çalışabilen esnek bir operasyonel kabiliyete kavuşması sağlanıyor.

HIZLI HAREKETLERDE GÖRSEL BOZULMA RİSKİ BULUNUYOR

Geliştirilen bu yöntemin çalışma mantığı, Street Fighter 6 gibi popüler dövüş oyunlarında gecikmeyi önleyen 'rollback netcode' altyapısıyla belirgin benzerlikler taşıyor.

Rollback sistemlerinde tarafların yapacağı hamleler önceden tahmin edilerek maçın akışı sürdürülüyor ve uyumsuzluk anında oyun durumu anlık olarak düzeltiliyor.

Sony ise benzer bir öngörü algoritmasını oyun kodları yerine doğrudan ekrana gelen görüntü karelerini çizmek için kullanıyor.

Buna karşın görüntü tahmininin hatalı yapılması, özellikle ani kamera dönüşlerinin ve yüksek tempolu hareketlerin yaşandığı anlarda görsel bozulmalara yol açma riski barındırıyor.

Rekabetçi nişancı oyunları ile hızlı aksiyon yapımları, tahmini karelerin isabet oranının hayati önem taşıdığı en kritik türler arasında yer alıyor.

Patent dosyasında sistemin gerçek oyun ortamlarında ölçülmüş giriş gecikmesi veya görüntü doğruluğu performansına dair somut bir test tablosu paylaşılmıyor.

YENİ KONSOL ÇIKIŞI İÇİN TİCARİ PLAN HENÜZ AÇIKLANMADI

Yayımlanan resmi patent dokümanında, güncel konsol donanımlarında bulunmayan olağan dışı bir parça gereksiniminden söz edilmiyor.

Buna rağmen ortaya çıkan belgeler, teknolojinin doğrudan PlayStation 5 veya PlayStation 5 Pro modellerine entegre edileceğini kanıtlamıyor.

Sony, yeni kare tahmin mimarisinin hangi konsollarda yer alacağını, oyunlara ne zaman dahil edileceğini veya piyasaya sürülecek ticari bir donanım özelliğine dönüşüp dönüşmeyeceğini henüz açıklamadı.

Patentlerin şirketlerin laboratuvar ortamındaki araştırma-geliştirme faaliyetlerini yansıttığı ve tescillenen her fikrin son kullanıcıya ulaşan ticari bir ürüne dönüşmeyebileceği biliniyor.

YORUMLAR
YORUM YAZ
İÇERİK VE ONAY KURALLARI: KARAR Gazetesi yorum sütunları ifade hürriyetinin kullanımı için vardır. Sayfalarımız, temel insan haklarına, hukuka, inanca ve farklı fikirlere saygı temelinde ve demokratik değerler çerçevesinde yazılan yorumlara açıktır. Yorumların içerik ve imla kalitesi gazete kadar okurların da sorumluluğundadır. Hakaret, küfür, rencide edici cümleler veya imalar, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır. Özensizce belirlenmiş kullanıcı adlarıyla gönderilen veya haber ve yazının bağlamının dışında yazılan yorumlar da içeriğine bakılmaksızın onaylanmamaktadır.
Diğer Haberler
Son Dakika Haberleri
KARAR.COM’DAN