Avrupa Birliği (AB) genelinde yankı uyandıran ve özellikle oyunların kapatılması tüketici hakları odak noktasına alan 'Oyunları Öldürmeyi Durdurun' (Stop Destroying Games) adlı vatandaş girişimi, beklenenin üzerinde bir destekle 1,4 milyondan fazla imza topladı.
Bu önemli başarı, AB Komisyonu'nun, çevrim içi oyunların korunmasını zorunlu kılacak yeni yasal düzenlemelerin gerekliliğini değerlendirme sürecini resmen başlatacak.
VATANDAŞ GİRİŞİMİ RESMEN BAŞLATILDI
Euronews'te yer alan habere göre, 'Oyunları Öldürmeyi Durdurun' girişimi, ilk olarak 19 Haziran 2024 tarihinde kamuoyuna duyuruldu ve imza toplama süreci 31 Temmuz 2024'te resmiyet kazandı.
Avrupa Birliği mevzuatına göre bir vatandaş girişiminin başarılı sayılması için bir yıl içinde AB genelinde bir milyon imza toplaması ve en az yedi farklı üye ülkede asgari eşiklere ulaşması gerekiyor.
Girişim, bu hedeflere belirlenen süreden önce, 4 Temmuz 2025'te ulaşarak organizatörlerin başarısını tescilledi.
Bu tarih, oyun dünyasında tüketici odaklı sivil hareketin önemli bir dönüm noktası oldu.
Tiktokçu gazeteci, Benzema'yı çıldırttı! Kendini komik mi sanıyorsun?
KAMPANYANIN TEMSİLCİSİNDEN ÖNEMLİ AÇIKLAMA
Girişimin önde gelen temsilcilerinden Daniel Ondruska, Euronews'e yaptığı değerlendirmede, kampanyanın temel amacını net bir şekilde ortaya koydu.
Daniel Ondruska, "Pek çok video oyununun çevrim içi bir bileşeni bulunuyor. Oyun dağıtıcısı bu çevrim içi bileşeni devre dışı bıraktığında, ne yazık ki oyun tamamen oynanamaz hale geliyor" ifadelerini kullandı.
Bu durumun somut bir örneği olarak, Fransız şirketi Ubisoft tarafından 2014 yılında piyasaya sürülen ve 2024 yılından bu yana erişilemez durumda olan The Crew oyunu gösterildi.
Daniel Ondruska, bu tür uygulamaların sadece tüketici haklarını zedelemekle kalmadığını, aynı zamanda dijital çağın kültürel mirasının da yok olmasına neden olduğunu vurguladı.
OYUNCULARIN TALEBİ NET: TEMEL OYNANABİLİRLİK GARANTİ EDİLSİN
Daniel Ondruska, taleplerinin ticari bir kazanç sağlamak ya da fikri mülkiyeti sahiplenmek olmadığını açıkça belirtti.
Daniel Ondruska, şunları söyledi:
"Amacımız, bir oyun erişilemez hale geldiğinde dahi, makul bir şekilde oynanabilir kalmasını sağlayacak bir planın devreye girmesidir.
Oyunun tüm özelliklerinin eksiksiz çalışmasını beklemek gerçekçi olmayabilir; ancak yasal olarak oyunu satın almış birinin, temel bölümlerini oynayabilmesi garanti edilmelidir."
Temsilci, oyuncuların tek isteğinin, bir ürünü satın aldıklarında o ürünü kullanabilme hakkının korunması olduğunu dile getirdi.
Vergi artışı, yabancı platformları Türkiye pazarından uzaklaştırabilir!
OYUN ENDÜSTRİSİNİN LOBİ GRUBUNDAN FARKLI GÖRÜŞLER
Öte yandan, oyun endüstrisini temsil eden lobi grubu Video Games Europe (VGE), geçtiğimiz temmuz ayında konuya ilişkin bir açıklama yayınladı.
VGE, bir çevrim içi oyunun ticari açıdan kârlılığını yitirmesi durumunda, şirketlerin oyunu piyasadan çekme hakkına sahip olması gerektiğini savundu.
VGE açıklamasında, bu durumun oyuncular için hayal kırıklığı yaratabileceği kabul edilmekle birlikte, endüstrinin bu tür durumlarda oyuncuları yerel tüketici koruma yasalarına uygun olarak olası değişiklikler hakkında makul bir şekilde bilgilendirdiğini belirtti.
Grup ayrıca, oyunların özel sunucularda kaydedilmesinin, veri koruma, yasa dışı içerik kaldırma ve tehlikeli içeriklerle mücadele gibi konularda yasal zorluklar yaratacağını öne sürdü.
İMZALAR AB KOMİSYONU'NA SUNULUYOR
Toplanan 1,4 milyonu aşkın imza şu anda üye devletler nezdinde doğrulama aşamasında bulunuyor.
AB üyesi devletlerin, imzaların geçerliliğini kontrol etmeleri için üç aylık bir süreleri var.
Doğrulama sürecinin tamamlanmasının ardından organizatörler, girişimi resmi olarak Avrupa Komisyonu'na sunacak.
Avrupa Komisyonu, sunulan bu girişime altı ay içinde bir yanıt vermek ve harekete geçip geçmeyeceğini açıklamak zorunda.
Gerekli görülmesi durumunda Komisyon, konuya ilişkin bir yasa teklifini Avrupa Parlamentosu'na sunarak çevrim içi oyunların korunmasına yönelik yeni bir AB yasasının yolunu açabilir.

